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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  767b  |  29 lines

  1. /* shot.h */
  2.  
  3. typedef struct _shot {
  4.     signed short x, y;    /* 座標 */
  5.     short pt;        /* スプライトパターンNo. */
  6.     short info;        /* 反転コード・色・優先度を表わすデータ */
  7.     short type;        /* 種類 */
  8.     signed int lx, ly;    /* 32bit X,Y 座標 ( l = longword ) */
  9.     signed int vx, vy;    /* 速度 */
  10.     short damage;        /* 敵に当たったら = !0 */
  11.     struct _shot *next;    /* 次の構造体へのポインタ */
  12. } SHOT;
  13.  
  14.  
  15. #ifdef GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数の定義と宣言を1つにまとめるテク */
  16. #define Extern            /* Extern をヌル文字列に置換 */
  17. #else
  18. #define Extern extern        /* Extern を extern に置換 */
  19. #endif
  20.  
  21. Extern SHOT *shot_top,        /* 使用中のワークのリスト */
  22.  *shot_null_top;        /* 空のワークのリスト */
  23.  
  24.  
  25. /* 関数プロトタイプ宣言 */
  26. void ShotInit (void);
  27. void ShotAlloc (void);
  28. void ShotMove (void);
  29.